Exercícios ENEM
Um ciclista amador de 61 anos de idade utilizou um monitor cardíaco...

leve no plano, forte no plano, subida moderada e subida forte.
leve no plano, forte no plano e subida moderada.
forte no plano, subida moderada e subida forte.
forte no plano e subida moderada.
leve no plano e subida forte.
Em um estudo realizado pelo IBGE em quatro estados e no Distrito...

Os valores de x e y do quadro são, respectivamente, iguais a
10 e 80.
10 e 90.
20 e 60.
20 e 80.
25 e 50.
Um zootecnista pretende testar se uma nova ração para coelhos é...
, a média das massas dos coelhos que foram alimentados com uma determinada ração.5,0.
9,5.
10,0.
10,5.
15,0.
Um segmento de reta está dividido em duas partes na proporção...

5φ + 3
7φ + 2
9φ + 6
11φ + 7
13φ + 8
Uma grande rede de supermercados adota um sistema de avaliação dos...


I.
II.
III.
IV.
V.
Uma rede de hamburgueria tem três franquias em cidades distintas.

I.
II.
III.
IV.
V.
O Atomium, representado na imagem, é um dos principais pontos...






O impacto das tecnologias de informação na geração do artigo...
O impacto das tecnologias de informação na geração do artigo científico:
tópicos para estudo
O interesse pela comunicação científica e pela produção da literatura científica foi intenso nas décadas de 1960 e 1970 e produziu estudos hoje considerados clássicos, mas diminuiu gradualmente de meados de 1970 em diante. Agora, no entanto, há um fato novo, que traz de volta o tópico à discussão e consideração. O estágio atual da tecnologia da comunicação permite, com o auxílio do computador pessoal, contatos muito abrangentes, rápidos e eficientes, entre pessoas localizadas em qualquer lugar, desde que tenham acesso a redes de comunicação. O desenvolvimento nessa área tem sido muito grande e continua em passo muito acelerado. A internet está se tornando presente e acessível em toda parte, especialmente aos professores e pesquisadores nas universidades, permitindo, além da conversa reservada entre duas ou mais pessoas, acesso a uma gama imensa de informações e serviços. O impacto potencial das novas formas de comunicação para o periódico científico e para as bibliotecas universitárias e de pesquisa é enorme. Não é só a comunicação informal que é afetada. A edição de trabalhos, acabados ou não, e a sua distribuição, mediante as várias possibilidades que o meio eletrônico oferece, são tão fáceis que podem tornar cada usuário um editor e distribuidor. As iniciativas nessa área, documentadas na literatura, incluem a presença de editoras comerciais, universidades e indivíduos. Quer dizer: o fluxo da informação científica está sendo alterado.
MUELLER, S. P. M. Disponível em: http://revista.ibict.br.
Acesso em: 18 abr. 2015 (adaptado).
De acordo com o texto, o uso das tecnologias de
informação e comunicação no ambiente acadêmico está
Anyway You can spend your whole life building Something from nothin’...
Anyway
You can spend your whole life building
Something from nothin’
One storm can come and blow it all away
Build it anyway
You can chase a dream that seems so out of reach
And you know it might not ever come your way
Dream it anyway
[…]
This world’s gone crazy and it’s hard to believe
That tomorrow will be better than today
Believe it anyway
You can love someone with all your heart
For all the right reasons
In a moment they can choose to walk away
Love ’em anyway
McBRIDE, M. Disponível em: www.elyrics.net. Acesso em: 8 fev. 2013 (fragmento).
Com base na palavra “anyway”, que é título da canção,
entende-se que o fragmento
destaca o valor das construções sólidas.
revela o temor pelos rumos da humanidade.
compartilha a certeza de um futuro tranquilo.
expõe a descrença nas relações amorosas.
incentiva a persistência diante das dificuldades.
How On-line Gamers are Solving Science’s Biggest Problems On paper,...
How On-line Gamers are Solving Science’s Biggest Problems
On paper, gamers and scientists make a bizarre union. But in reality, their two worlds aren’t leagues apart: both involve solving problems within a given set of rules. Genetic analysis, for instance, is about finding sequences and patterns among seemingly random clusters of data. Frame the analysis as a pattern-spotting game that looks like Candy Crush, and, while aligning patterns and scoring points, players can also be hunting for mutations that cause cancer, Alzheimer’s disease or diabetes.
“Our brains are geared up to recognise patterns”, says Erinma Ochu, a neuroscientist at the University of Manchester, explaining why scientists are turning to gamers for help, “and we do it better than computers. This is a new way of working for scientists, but as long as they learn how to trust game developers to do what they do best — make great games — then they can have thousands of people from all around the world working on their data”.
Disponível em: www.theguardian.com. Acesso em: 8 fev. 2014 (adaptado).
De acordo com a reportagem publicada no jornal The Guardian, os adeptos de jogos eletrônicos podem ajudar os cientistas por terem
habilidade em seguir regras.
interesse em estudar ciência.
capacidade de reconhecer padrões.
talento para programar computadores.
desejo de contribuir para a humanidade.